СИСТЕМНОЕ АДМИНИСТРИРОВАНИЕ
Продолжительность обучения: два модуля
Каждый модуль курса рассчитан на 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа).
Курс рекомендован с 14-16 лет.
по адресу: гор.Карталы ул.Славы д.8 В ГигаБайтика
Одно занятие
На курсе:
В первом модуле:
– Вы познакомитесь с устройством персонального компьютера и сможете самостоятельно его собирать и конфигурировать, а при необходимости
– устранять неисправности. Освоите установку и принципы администрирования операционных систем семейства Windows.
- Узнаете, как подключить компьютер к компьютерной сети, и сможете этой сетью управлять: настраивать маршрутизаторы, управлять беспроводными подключениями, организовывать общие ресурсы.
- Будете знать об основных протоколах глобальной сети (DNS, e-mail, FTP) и разберетесь в устройстве Интернета. Научитесь блокировать действие вредоносных программ, настраивать антивирусное ПО и файерволлы.
- Познакомитесь с основами сервисного обслуживания ПК и сети. - Будете знать, как настроить резервное копирование информации.
Подробную программу первого модуля можно посмотреть здесь
Второй модуль посвящен изучению вычислительной сети масштаба предприятия.
После курса Вы уже молодой специалист с набором знаний, востребованных в быту и на рынке труда.
И не только сможете помочь родителям или знакомой девушке в борьбе с домашней орг. техникой, но и легко найдете работу на время обучения в институте.
Продолжительность обучения:
2 модуля (1 год)
JAVA ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Продолжительность обучения: четыре модуля
Каждый модуль курса рассчитан на 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа).
Курс рекомендован с 11-16 лет.
На курсе:
Вы познакомитесь с историей создания языка Java, узнаете его возможности и перспективы. Познакомитесь со средой разработки Eclipse и основными элементами разработки программы.
В первом модуле вы создадите свои компьютерную игру “Новогодний дождь” с различными уровнями сложности.
Во втором модуле займетесь разработкой web-страниц, создадите поздравительный блокировщик WINDOWS, познакомитесь с базами данных MYSQL и языком запросов. Разработаете собственную игру “Предсказание будущего”.
В третьем модуле создадите интернет-магазин “Винни-Пух и компания” с использованием сразу нескольких языков: Java, PHP, MySQL.
Четвертый модуль курса полностью посвящен практике – самостоятельному написанию и отладке программного кода. Создадите игры “Змейка”; “Морской бой”; “Пасьянс Косынка”.
Подробная программа первого модуля
Подробная программа второго модуля
Подробная программа третьего модуля
Подробная программа четвертого модуля
ОСНОВЫ РОБОТОТЕХНИКИ
Курс предназначен для обучения модульной робототехнике детей с помощью конструктора нового поколения LEGO Mindstorms.
Это целый учебный комплекс для изучения конструирования роботов и программирования, обучения навыкам создания механизмов и автоматического управления ими шаг за шагом, на основе игровых тем. Используя интеллектуальный «кирпич» Lego и различные датчики, на занятиях по робототехнике дети научатся создавать собственных роботов и выполнять настоящие робототехнические задачи, такие как: прямолинейное движение, балансирование на двух колесах, кегельринг и другие. Это настоящее научно-техническое творчество: на занятиях ребята почувствуют себя исследователями, конструкторами роботов и изобретателями технических устройств.
В рамках курса робототехники мы проходим следующие темы:
- Основы конструирования – механические передачи, шасси, дифференциал, шагающие механизмы.
- Датчики света и цвета, ультразвука и касания.
- Гироскопический датчик.
- Исполнительные устройства роботов – моторы и сервомоторы.
- Принципы программирования – графический язык программирования LabView, базовые алгоритмы и многое другое.
«Программирование на Scratch»
Возраст учащихся:
7-10 лет
Курс Scratch знакомит детей с основами объектно-ориентированного программирования путем создания веселых, интерактивных историй и простых игр. В этой среде дети, вместо того, чтобы использовать готовые компьютерные игры, конструируют свои.
Ребята «освобождают» свое воображение, включают фантазию и учатся программировать свои собственные истории, игры и мультфильмы. С помощью платформы Scratch в режиме “drag and drop» они будут играть со спрайтами и блоками, чтобы понять, что же такое алгоритмическое мышление, ведь этот навык в современном техногенном мире становиться необходим каждому. Благодаря достаточно большому набору команд, свойств и объектов в среде Scratch мы помогаем развить первичные навыки программирования и алгоритмическое мышление.
Не смотря на внешнюю простоту, игры и проекты, созданные в среде Scratch,выглядят в достаточной степени профессионально и совсем недавно были под силу только командам опытных кодеров.
Scratch – это простой и доступный всем в использовании язык программирования.