Курсы 1С

                              СИСТЕМНОЕ АДМИНИСТРИРОВАНИЕ

Продолжительность обучения: два модуля


Каждый модуль курса рассчитан на 12 занятий по два урока в  неделю (1,5 астрономических часа).


Курс рекомендован с 14-16 лет.


 по адресу: гор.Карталы  ул.Славы д.8 В  ГигаБайтика


Одно занятие


На курсе:

     В первом модуле:

– Вы познакомитесь с устройством персонального компьютера и сможете самостоятельно его собирать и конфигурировать, а при необходимости

– устранять неисправности. Освоите установку и принципы администрирования операционных систем семейства Windows.

- Узнаете, как подключить компьютер к компьютерной сети, и сможете этой сетью управлять: настраивать маршрутизаторы, управлять беспроводными подключениями, организовывать общие ресурсы.

- Будете знать об основных протоколах глобальной сети (DNS, e-mail, FTP) и разберетесь в устройстве Интернета. Научитесь блокировать действие вредоносных программ, настраивать антивирусное ПО и файерволлы.

- Познакомитесь с основами сервисного обслуживания ПК и сети. - Будете знать, как настроить резервное копирование информации.


Подробную программу первого модуля можно посмотреть здесь



     Второй модуль посвящен изучению вычислительной сети масштаба предприятия.

После курса Вы уже молодой специалист с набором знаний, востребованных в быту и на рынке труда.

И не только сможете помочь родителям или знакомой девушке в борьбе с домашней орг. техникой, но и легко найдете работу на время обучения в институте.

Продолжительность обучения:
2 модуля (1 год)


Подробную программу второго модуля можно посмотреть здесь

JAVA ПРОГРАММИРОВАНИЕ


Продолжительность обучения: четыре модуля


Каждый модуль курса рассчитан на 12 занятий по два урока в неделю  (1,5 астрономических часа).


Курс рекомендован с 11-16 лет.


На курсе:

    Вы познакомитесь с историей создания языка Java, узнаете его возможности  и перспективы. Познакомитесь со средой разработки Eclipse и основными элементами разработки программы.

      В первом модуле вы создадите свои компьютерную игру “Новогодний дождь” с различными уровнями сложности.

    Во втором модуле займетесь разработкой web-страниц, создадите поздравительный блокировщик WINDOWS, познакомитесь с базами данных MYSQL и языком запросов. Разработаете собственную игру “Предсказание будущего”.

      В третьем модуле создадите интернет-магазин “Винни-Пух и компания” с использованием сразу нескольких языков: Java, PHP, MySQL.

    Четвертый модуль курса полностью посвящен практике – самостоятельному написанию и отладке программного кода. Создадите игры “Змейка”; “Морской бой”; “Пасьянс Косынка”.


Подробная программа первого модуля

Подробная программа второго модуля

Подробная программа третьего модуля

Подробная программа четвертого модуля


                                           ОСНОВЫ РОБОТОТЕХНИКИ


   Курс предназначен для обучения модульной робототехнике детей с помощью конструктора нового поколения LEGO Mindstorms.

Это целый учебный комплекс для изучения конструирования роботов и программирования, обучения навыкам создания механизмов и автоматического управления ими шаг за шагом, на основе игровых тем. Используя интеллектуальный «кирпич» Lego и различные датчики, на занятиях по робототехнике дети научатся создавать собственных роботов и выполнять настоящие робототехнические задачи, такие как: прямолинейное движение, балансирование на двух колесах, кегельринг и другие. Это настоящее научно-техническое творчество: на занятиях ребята почувствуют себя исследователями, конструкторами роботов и изобретателями технических устройств.

   В рамках курса робототехники мы проходим следующие темы:

- Основы конструирования – механические передачи, шасси, дифференциал, шагающие механизмы.

- Датчики света и цвета, ультразвука и касания.

- Гироскопический датчик.

- Исполнительные устройства роботов – моторы и сервомоторы.

- Принципы программирования – графический язык программирования LabView, базовые алгоритмы и многое другое.

«Программирование на Scratch»

Возраст учащихся:

7-10 лет

Описание курса:

Курс Scratch знакомит детей с основами объектно-ориентированного программирования путем создания веселых, интерактивных историй и простых игр. В этой среде дети, вместо того, чтобы использовать готовые компьютерные игры, конструируют свои.

Ребята «освобождают» свое воображение, включают фантазию и учатся программировать свои собственные истории, игры и мультфильмы. С помощью платформы Scratch в режиме “drag and drop» они будут играть со спрайтами и блоками, чтобы понять, что же такое алгоритмическое мышление, ведь этот навык в современном техногенном мире становиться необходим каждому. Благодаря достаточно большому набору команд, свойств и объектов в среде Scratch мы помогаем развить первичные навыки программирования и алгоритмическое мышление.

Не смотря на внешнюю простоту, игры и проекты, созданные в среде Scratch,выглядят в достаточной степени профессионально и совсем недавно были под силу только командам опытных кодеров.


На Scratch компьютерные программы создаются практически как конструктор LEGO: на экране собираются графические блоки, которые управляют анимированными героями. Таким образом можно создать историю или игру и контролировать поведение разных героев, соединяя графические блоки. Точно так же как из конструктора LEGO собирают различные конструкции, на Scratch можно создавать интерактивные истории и игры, а потом, что важно, делиться ими с ребятами .

Scratch – это простой и доступный всем в использовании язык программирования.